NEO JOY 2019上海站 | 区块链游戏价值探讨

NEO JOY 2019区块链重构游戏新生态上海站,于上周六圆满举行!本次活动仍以“NEO区块链游戏”为主题,继续探讨了区块链游戏价值与前景,同时带领在场者进一步熟悉NEO游戏生态。

NGD 高级市场经理 Sharlyne不仅是首位演讲者,也是本次活动的主持人。她以《NEO区块链游戏生态发展》为题,向在场者分享了当下“游戏行业的现状”、“区块链技术能为游戏带来什么?”、“NFT资产”及“对NEO.GAME的支持”。她表示:“目前游戏行业的垄断,不透明、虚拟资产的价值流通受阻、游戏间的体系不互通都是传统游戏行业面临的问题,而区块链的加入,可以促进其创新,颠覆其现有的运营方式,并让用户可以真实拥有游戏资产,解决游戏资产的流通问题。”     

来自NEL社区创始人刘永新分享的主题是《如何实现头号玩家的绿洲游戏》,其演讲主要讲述了两点:“为什么游戏需要区块链”以及“为什么区块链需要游戏”。其认为,“游戏需要区块链”主要是三点:它是一种新的融资方式、一种新的游戏盈利模型、全球化超便利的游戏资产交易。而“为什么区块链需要游戏”,不仅是因为区块链与游戏的结合,可以丰富区块链的资产类别,同时通过游戏可以对接到终端用户。

以《静默通证下的游戏世界》为题的Cardmaker创始人法师,不仅详细介绍了游戏内静默矿机的经济设计,也分享了个人对于链游创作的理解,其表示:“玩是第一要义,游戏性是最关键的一点,然后才是UGC的发展。”法师以B站和抖音为例,“B站的用户量很大,以去年的数据来看,应该有几百万的用户基数,但是真正长期服务的Up主只有几万,非常少。原因是B站并未给Up主提供足够便利的视频制作环境。而抖音,因其优质的用户体验和极速的创作速度,才与B站拉开了很大的距离。”

MixMarvel联合创始人Yiyi以《打造口碑区块链游戏之作》为题,向在场者介绍了多款在MixMarvel平台上的游戏,如,HyperDragons、HyperDragons Go、HyperSnakes等游戏产品,讲述了在产品设计时的一些技术突破、体验创新点等,Yiyi说:“MixMarvel平台创造的初衷就是能够不断沉淀区块链游戏,最终让用户创造游戏。”

NEO-NEXT联合发起人艾迪生从《NEOLine——让用户/开发者参与链游更简单》出发,介绍了支持NEO网络的Chrome拓展钱包NEOLine,艾迪生表示:“插件钱包作为最基础最必须的基础设施,NEOLine 为 dApp 开发者提供了 dAPI ——一个能迅速接入,文档齐全的轻量 JS 库。大大降低了开发者与 NEO 之间、dApp 提供方与用户之间转账和执行智能合约的门槛。”

感谢因病抱恙无法到场的Magic Cube创始人Rudy Rong,依旧以视频的方式与在场者进行互动,Rudy Rong介绍到:“Magic Cube通过二级协议的方式,来让更多传统的游戏来拥抱区块链,通过帮他们开发开放式的经济系统,解决token发行和短期用户留存及激励的问题。”

最近Magic Cube正在NEO社区进行AMA中,AMA截止时间为5月29日晚上7点。(太平洋标准时间)。

如果你好奇Magic Cube,欢迎在评论区大胆提出你的问题!AMA入口:https://www.reddit.com/r/NEO/comments/brjnhw/magic_cube_ama_with_neo_community_on_may_29th_at/

链游大师创始合伙人钱超逸的分享主题是《让每个人都能创作区块链游戏》,在谈到“如何实现区块链游戏”时,他认为:“构成区块链游戏的基础主要有三个梯度。首先,它要是一个上链的游戏;然后,它要是一个好玩又能有用户激励机制的游戏;最后,它能够继承传统游戏的精髓,并构造出链上的经济模型。”

最后一位嘉宾是来自Higgs Network创始人&GAEX CEO 王玎,他从《如何构建基于NEO的通用游戏资产标准》视角,全面地介绍了区块链游戏通证模型的三要素,其中重点阐述了NFT资产的重要性,其表示:“所有游戏行为都可以视为将FT、时间、经验等可以用价值衡量的载体沉淀于单个或者多个NFT的过程。而NFT对用户的正负反馈则是游戏发展与有效寿命的关键。”

NEO JOY 2019目前已经陆续登陆北京、上海,如果你是NEO JOY 2019的粉丝一枚,欢迎留言你在的城市,说不定下一期NEO JOY 2019就能与你相遇!

本期活动视频回顾:http://www.itdks.com/Home/Mobile/play?id=9728087

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