NEO Live 第2期回顾:Zoro x BlaCat跨链技术赋能链游快速发展

6月20日本周四晚上,第2期的NEO Live在NEO微信群火热开讲。本期分享会我们邀请到了Zoro联合创始人张浩强与BlaCat创始人陈喜,Zoro与BlaCat都是NEO生态上的游戏相关项目。感谢两位嘉宾与大家直面分享各自最新的技术创新与项目进展。

以下是全场活动的内容实录:

Zoro联合创始人张浩强:

在现阶段的游戏行业中,年产值中很大一部分都流向了虚拟资产,而对于区块链来说,游戏这个全数字化的世界,其资产及属性天然契合了区块链的各项特点。

相信大部分人都在游戏中花钱买过装备、比如皮肤等,传统游戏的这些数据都是记录在中心化数据库中,无法避免被攻击、篡改、盗刷等情况。有了区块链技术以后,这些都将被解决,在区块链中,道具、资产的购买、流通完全去中心,所有权真正属于用户,如果要实现更复杂的功能可以使用智能合约来完成,无论是玩家还是开发者都可以更直接的参与到游戏中,简单地说就是不影响体验、更安全、还去掉了中间商赚差价。

既然能看得见区块链在游戏领域会大有可为,但是为什么到现在还没有出现很好的链游呢,大家都知道以太坊的加密猫开创了先河,虽然火爆但是交易拥堵基本无法玩。

目前大多数公链的出块速度其实都难以满足游戏的响应要求,个别性能稍好点的公链学习成本又太高,开发工具和配套设施不完善,这就让开发者把更多精力放在了选链和学习区块链上了,但要知道区块链游戏的重点还是游戏本身,这也就导致了难以有体验好的链游出现。

针对这种现状,Zoro出现了,我们的愿景和使命也比较清晰。Zoro是一条公链项目,具有多链架构,支持跨链,快速出块的特点。

Zoro专注于解决游戏领域中现存的痛点,针对游戏行业这个垂直领域提供一整套的区块链技术解决方案,Zoro的优势不仅仅是提供快速可靠的区块链网络,同时还提供区块链相关的配套设施,极大降低开发者门槛,让所有对区块链游戏感兴趣的小伙伴可以很轻易地开发、运作链游,在不影响玩家体验的前提下更安全地实现游戏中虚拟资产的确权、流通等问题。

再具体一些,Zoro 包含 ZoroChain 和 Application Engine 两个部分。

ZoroChain 是由 RootChain、MappingChain、ApplicationChain 的链群组成的一套跨链解决方案。

Application Engine 是一套基于.NetCore 的、架设在 ZoroChain 之上的应用运行环境,是 ZoroChain 的计算资源节点,Application Engine 为应用提供了一套分布式计算运行环境,应用可以通过其方便的访问区块链网络以及调用网络中的各种计算资源。

Zoro的核心是区块链部分,也就是ZoroChain,今天主要讲一下ZoroChain的共识算法和挖矿机制,相信这也是大多数人比较感兴趣的。

ZoroChain采用的是一套基于节点可靠性加权的VRF-BFT共识算法,节点可靠性由节点抵押和工作积分证明共同决定,这样做的目的是将选举行为交给机器,从而最大程度地保证公平性。

ZoroChain 中参与共识需要先成为共识候选节点,成为节点需要抵押代币,抵押可以由多人完成。

工作积分是节点稳定参与网络共识的贡献记录,该参数是判断节点是否可靠的重要指标,工作积分也不是一劳永逸,它定期会调整一次,从而确保节点是持续进行有效贡献的。

VRF-BFT即可验证随机函数拜占庭容错算法,每次竞争记账权时,取参选列表的前100个节点,从中随机选取多个节点进行共识,当大于2/3的节点验证通过时共识达成。为了进一步确保节点的可靠性,Zoro还加入了惩罚机制,对于已经确认了的交易,如果存在问题,则可以由监测节点发起验证,由全网 2/3 以上备选节点表决, 若验证失败,则扣除监测节点的保证金,若验证成功则根据不同程度错误,扣除一定比例抵押代币给监测节点,同时清除一定比例的工作积分。

为了激励更多节点参与到ZoroChain网络中,ZoroChain采用挖矿机制来提供参与奖励。每次出块都会产生奖励。在现有的主流共识算法中,奖励全归最终出块的节点,但事实上是有许多其他节点也间接参与了共识却没有获得收益,为此ZoroChain的出块奖励会按比例分配,提案节点、记账参与节点都可获得收益,同时还有一部分进入矿池作为奖励,在每个周期结束时奖励给节点工作积分列表中排名靠前的节点。

为了让大家好理解,就不涉及太多技术相关的内容。更多技术问题和跨链方案的细节,欢迎点击查看ZoroChain白皮书https://www.zorochain.com/white/ZoroChain_WhitePaper_CH.pdf

Zoro的治理机制采用开源分布式组织的治理方式,人人都可以参与其中,Zoro目前节点由Zoro团队维护,本阶段主要打造共识算法和优化网络、提高共识效率,随着Zoro网络的不断优化完善,将逐步开启挖矿和跨链等功能,希望有兴趣的小伙伴参与到Zoro网络的建设中来,我们也会推出许多社区建设和激励计划,让我们一起壮大Zoro生态,促进链游发展。

今天就分享这么多,谢谢大家。

BlaCat创始人陈喜分享:

我第一个游戏就是在小霸王上写的一个马里奥游戏。97年高中的时候拥有了个人的第一台电脑。从那以后我的志向就是做游戏,大学考的是计算机系,2004年毕业后加入游戏行业,2009年创业。

我大学时代的毕业设计是《一个动作游戏的设计与实现》,这篇论文被评为优秀论文,自认为做的还可以。这是我个人的经历。可以看到我是一个游戏的热爱者,我对游戏行业还是非常热爱的。我创业到现在大概十来年,2009年开始创业。我们是做游戏研发为主,我们做了大大小小不少游戏了,成功的也有,失败的就更多了。

我们2017年底开始关注区块链游戏领域,最早是受以太猫的启发,发现还有很不一样的做游戏机会,所以投入到做区块链领域里来。经历过整个2018年市场的起伏,也看过不少区块链游戏项目。目前阶段来说,还是区块链游戏的启动期,处于早期的早期,区块链如何改造游戏的畅想有很多,今天我想和大家分享一下我们如何看待区块链游戏。

游戏是一个很有意思的东西,它是一种有文化和艺术属性的商品,文化艺术气息浓一点的,叫“独立游戏”,商业气息强一些的,叫“氪金游戏”。不论哪种游戏,都脱离不了数字产品的范畴,一切游戏世界都由数据构成,这让整个游戏世界构架在区块链上成为了可能,让区块链与游戏结合展现了完美的未来,可是,游戏需要构建在区块链上么?区块链需要游戏么?这两个问题一直被讨论,我认为这其实是同一个问题。

区块链与游戏结合,我认为最重要的在于吸收区块链的以下三大特征:核心共识,社区治理,激励制度。将这3大特征映射到游戏领域,核心共识将不是链出块的共识算法,而是游戏世界的基本规则,由游戏设计和代码实现决定。比如游戏内有哪些系统,这些系统的运作逻辑如何等等,这个核心共识由开发团队发起,由整个社区迭代发展,认同的人加入进来扩充社区力量。

社区发展了,他就要有治理规则,与游戏核心逻辑不太一样的是,社区治理规则更多的在管理和规划整个游戏发展方面,如核心团队如何加入,有哪些游戏开发、运营、推广等相关工作的角色可以参与,社区如何发展壮大,游戏版本迭代如何决策等等,传统游戏领域由各个公司扮演的角色将由社区来完成。

社区规则有了,工作角色也有了,谁来做呢?社区参与者,可以是专业游戏公司的人,也可以是业余爱好者,也可以是玩家,很重要的一点是,除去凭着对游戏社区的热情之外,还有什么可以吸引用户来参与社区建设,那么很重要的一点就是社区激励了,整个游戏运作产生的各种收益,需要合理的分配至参与贡献的人,一旦这些能做到,那么一套全新的游戏运作模式就出来了。这些是我们认为区块链能如何改变游戏的几个基本因素。

那么游戏需要构建在区块链上么?我认为现阶段,完全上链做不到也没必要,核心的共识逻辑、游戏资产等关键数据约束在链上是有必要的,剩下的部分可以中心化处理,但是需要开源,需要社区在核心团队人员流动情况下依然可以持续维护项目,只要项目依旧有一定用户及价值。

以开源社区方式运作游戏是BlaCat致力的方向,我们希望基于ZoroChain搭建一套涵盖各种类型游戏模板的开源项目开发者平台,让开发者可以显著降低开发成本提高开发效率,这也是ZoroChain与其他链设计的最大的不同点,我们将通过ApplicationEngine搭建这一系列开源项目框架,同时通过ZoroChain实现链上资产管理、交互,并进一步打通各个公链,实现资产跨链流通。

另外再补充一点,资产的交易在目前的网络游戏中很常见。这一部分也是天然与区块链社区非常贴合的一个属性,互通有无能让价值在用户之间流动,为整个社区带来价值成长,但是游戏设计很难解决的一个问题是资产的通胀问题,我们做了多年的MMO(大型多人在线)对这一点体会很深。

区块链能够比较好的协助解决一部分问题,但并不代表资产上链、总量控制就能解决通胀或贬值的问题,更重要的还是经济系统的设计,目前我们比较倾向的做法是,游戏中的稀缺资源才上链,而维持用户持续游戏的部分必须通胀的资产或数值,则不需要上链,控制在链下并做好切割,只能单向兑换,这样可以避免整个游戏的资产膨胀,当然,具体是否能实现目标还有待实际检验,我们将持续致力于研究并解决这个问题。

上面是我们认为区块链如何影响游戏的,除去上面的部分,我认为游戏本身也很重要,区块链需要高品质的游戏来拓展用户,游戏是一个很成熟的产业,每年全球有1500亿美金产值,相当于每年再造一个比特币等市值代币,区块链同样需要与游戏结合来拓展其应用价值。

我们希望游戏能够无感的让非持币用户进入并体验,然后通过系统逐步引导用户理解和接受区块链的思路,这个需要有实际项目持续研究并迭代改进才能很好的实现,如何高效转换用户应该是区块链领域的一个首要问题了。

我们将探索沉淀各类游戏与区块链结合的方案,并将经验通过BlaCat分享,所有的模式、案例都将在社区公布、开源并提供给大家,我们坚信,基于我们多年经验和持续不断的探索,一定能够找到我们要的答案,希望有志于此的同志可以一起加入我们共同建设一个新的世界。

BlaCat将有一款区块链游戏《剑与荣耀》在近期有新的消息,感兴趣的可以关注我们。我的分享就到这里,谢谢大家!

提问互动环节

Ai「.Hu.」:Zoro和同类别的项目有哪些优势?比如Loom。

张浩强:ZoroChain并不是传统意义的侧链技术,与以太坊的Loom有本质上的区别。Loom作为以太坊的侧链,只是为开发者提供了sdk,每个应用需要单独搭建服务器,只能做到单独应用和主链的交互。而ZoroChain更类似公链,节点间通过组建P2P网络相互连接,每个节点可以按照策略决定跑哪个应用链,每条应用链都是独立的链。

F154959991:Zoro的共识机制是节点抵押和工作量积分证明,这个共识节点在行业领域里有什么优势?

张浩强:首先采用VRF-BFT共识可以确保速度,但是为了提高可靠性,必须采取其他措施,类似的EOS节点就遭受过攻击,所以抵押机制可以有效防止节点作恶,工作量积分证明又可以鼓励诚实节点多参与共识。

小哥哥:Zoro和Blacat是什么关系?

张浩强:合作关系,Zoro提供区块链底层技术,Blacat搭建游戏服务平台。

Ai「.Hu.」:跨链在游戏领域还是首次尝试,这是一个什么样的价值体现?

张浩强:对于区块链来说,应用才是根本目的,跨链是为了让开发者不必花费太多成本在研究链和选链上,这对游戏开发是十分必要的。

Hogwarts:这个《剑与荣耀》怎么了解?

陈喜:《剑于荣耀》可以关注我们近期的消息,我们会及时在Zoro和BlaCat以及NEO社区发布。

West:如何看待Blacat链游平台和传统游戏平台的区别?

陈喜:传统游戏平台上的游戏,更多的是由开发商集中投资研发,发行商运营商运营发行,然后几家分配收益,成本高,风险高,无论哪个环节,目前都高度集中,对中小团队并不友好,渠道和平台话语权比较大,而在BlaCat上,游戏更多的是由社区发展而来,类似开源项目,先是起于爱好而非商业目标,那么其传播方式,运作方式都会有很大不同。就像windows和linux的区别。我认为,游戏行业需要有新的模式,新的游戏平台来进一步释放创造力和更广泛的价值。

Ai「.Hu.」:作为NEO生态第一游戏项目,你们的优势在哪里?

陈喜:我觉得我们优势在于多年的研发、发行经验,尤其是重资产类的游戏成功经验加上1年多的时间理解区块链以及打磨项目,目前为止给我们带来了从底层技术到游戏研发、发行的全套区块链解决方案,这应该是我们的竞争优势所在。

主持人:最后问一个问题,2位怎么看区块链游戏的未来?预计什么时候大规模用户的区块链游戏项目将会诞生?

张浩强:首先我是十分看好区块链游戏的未来的,从区块链角度来看,游戏是区块链最容易实现落地应用的领域,其实许多技术应用突破都是由游戏驱动的;从游戏角度来看,区块链又可以解决现存的许多痛点。我认为大规模用户的区块链游戏项目一两年内就可以出现。

陈喜:哈哈,这个问题1年前就回答过了,当时我的答案是1、2年之内,现在1年过去了,可以看到一些区块链游戏逐渐站稳脚跟,我还是维持之前观点,应该很快就会来了。

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