NEO Live第3期实录 | CardMaker创始人法师:愿区块链游戏能创造快乐

6月27日周四晚上八点,NEO Live又如期与大家在NEO微信交流群见面啦。

本期的主讲嘉宾是CardMaker创始人法师,一位集才华与情怀于一身的创业者。在分享期间,他向大家讲述了深耕区块链游戏后的心路历程,以及做CardMarker的更多思索与启发。

CardMaker创始人 法师

集合策划,程序,美术于一身的游戏制作人,分别在08年页游早期,14年手游早期进入对应领域,并上线完整的独立游戏项目,随后参与数款页游和手游的商业游戏的运作,并持续担任游戏制作人已有十多年经验。

作为游戏的深度爱好者,以爱好将一些游戏无偿运营至今。和不少人一样,因缘巧合进入了区块链领域,并长期看好区块链的未来,坚信区块链游戏是最好的价值载体。

以下是全场活动的内容实录:

今天的分享,我会从几个阶段性的逻辑引出观点。

比特币与很多货币不同,以前很难想象虚拟世界有什么货币能成为和真实世界的交换桥梁,Q币?游戏币?那些都是随便印的。

而比特币是一扇将真实世界的资源不断转向虚拟世界的大门,并且背后有长期成本(挖矿硬件和能源)作为价格支撑,剩下的是共识带来的护城河支撑。

举个例子,就好比你开家奶茶铺,每天有一千块的盈利,然后有人来问你铺子卖不卖,隔三差五来报个价,忽而高低,但是你心中很明确,奶茶铺的基础成本在那,营收在那,它应该值多少钱,跟多少人来报价无关,这报价就是“价格波动”,跟本身的价值没太多直接关系。

接着,在我对NEO有所了解后,也有这感觉。项目方平时接触的资源比部分人多些,了解下来后,发现NEO有很牢靠的支撑,NEO对项目方的态度很踏实。并不会去支持很零散的各种菠菜,资金盘,这些本质上不创造财富,而是希望能和各种长期,正向的项目生态结合,把价格从本源上支撑起来。而这些项目,最后都会成为公链的价值载体。

而对于我们而言,之前拿过NEO游戏开发大赛奖项,肯定也是有好感的,最重要的是,我们就是想在早期进入这个领域开垦,做好游戏。

首先,今天我不吹技术,不吹社区,这些NEO都做的很棒。

那么我们说说真实的东西,人对游戏的真实需求之一:精神娱乐。

这里谈谈个人感受,链圈浸泡一圈,发现这里诞生了不少伪需求,以至于之前有位媒体朋友无奈的提出一句“做区块链媒体的不容易,要从各种大厂的文字里,抠出一个BlockChain,然后加以想象……”,链圈诞生了很多词汇,以及词汇新用法,什么“共振”,“家人”等等,不说了。

其实对比传统领域,游戏内做消费是很正常的事,但在链圈会被用户说“割”,然后谁都抢着方式说自己亏,再有些玩家悄悄的赚,也不扩张,很多金融行为从传统领域跳的飞快,但共建思维尚未从传统领域过渡过来。

甚至常有人会说“论游戏性,我为什么要玩区块链游戏?”

我想说,这本身就是一个曲解。

我举个例子,在传统领域,其实游戏圈早已被数据流量化,这点对于做游戏的团队都有体会。我们经常看到某个“好玩”的游戏,大多来自一些平台。渠道的推送,有时候是在一些APP中,有时候是在一些广告中。

无论是氪金的,还是氪时间的,还是赚口碑流量的,几年后我们回望,这些游戏真的好玩吗?甚至都已经成为了默许习惯。其实这个世界上好玩的游戏有很多,可怕的是,大部分人一辈子都没机会接触到,甚至可以这么说,最大流量的《王者荣耀》完全可以做的更有乐趣。

但糟糕的是,有大部分游戏已经很难进入到你的眼睛,为什么,因为某款游戏具有“吸金效应”,于是就被各种流量渠道引入,复制,可以变成各种新版本达到你的眼前。而我们的碎片时间已经无法再接触到其他的。

我举个小例子,我有位好朋友,一次在出差的列车上,无意中看了到个杂志,里面翻到个游戏广告,然后就半试着去下了玩,2个小时候列车到站,结束了旅程。他在这个游戏中就已经花了2000块。

因为流量变现,流量本身就是成本,于是游戏商的收入有大部分要分给这些发行,渠道,最终只有不到一成的进入了研发经费,于是问题来了,在这样的恶性循环下,还有多少游戏能脱颖而出?

9成的收入归了渠道,发行方,团队迫于生存环境,既要研发成本,又要献身不吸金,不到1成的经费又想让游戏变的更有趣。而且,沉没的是用户100%的金钱和时间成本。

那么我们换个场景,如果90%的费用不是直接进入那些流量渠道呢?叫挖矿也好,叫其他也罢,然后可以以这类方式,把被流量巨头吃掉的费用,逐步回流给玩家,用剩余大于1成的,进行游戏趣味的建设,这个生态流转是不是更健康?

这就是个很直白的数学过程,玩到同样的游戏,成本就会不同。这也是区块链领域目前的优势,流量巨头尚未建立,协作模式也更加自由的世界,当然里面会夹杂着不少既得利益者,但同时也伴随着想把游戏做的更好,更有趣的游戏团队。

所以,做链游的要有干翻几家传统大厂的心态,要有打赢传统领域的心态,把游戏变得更好玩,而不是纯粹把这个领域的优势化作为既得利益。

好了,上面的都说的有点大,下面说小的,我们的游戏——CardMaker。

CardMaker是一款具有开放内容的,卡牌策略游戏。核心玩法上有点像炉石,杀戮尖塔,月圆之夜等。不同的是,你可以设计卡牌,甚至还能设计剧情模组,来给其他玩家设立挑战。

核心玩法上要比炉石等来的简单,双方一共3个角色,5张手牌;但具有相当大的深度,之前经常有玩家来说一玩几个小时,玩通宵。

甚至我那帮玩炉石的合作伙伴也因此沉迷,而在从业的经历中,我们很少能遇到对自己做的游戏都玩的很投入的人。

CardMaker比较另类的是UGC(用户创造内容)的部分,这是一个框架建立缓慢的过程,一般需要2年以上时间,而一旦建立完毕,游戏的无限内容丰富度可以让人玩5年10年甚至更久。像素风的roblox和minecraft就是很不错的例子。

但又与他们不同的是,CardMaker主打的是“如何在游戏中快速的创造游戏”,与需要3D环境不同,更与各种游戏开发工具不同,比如RPGMaker,我们则是让用户先体验游戏,然后再在上面快速的发挥idea,玩家不需要具备复杂的专业知识,游戏设计,编程,建模,数值设计等。

我们每个月大概都会收到3000,4000份游戏策划的简历,都说着自己想做游戏,玩了很多游戏,但真的跟他们深入聊下去会发现,大多并没有一个很流畅的游戏制作思维,只是具有一些idea,只需要给提供一个环境,让他们更好的把这些idea快速的发挥出来,就非常棒了。

我们所建立的CardMaker中,只需要操作一些简单的选项,输入一段文字,就能快速完成一个设定,运用到游戏实战中。

这其实也是B站和抖音的区别,后者之所以爆发的更快,是因为它的产出速度远比前者要快,只需拿着手机对着生活拍摄一段视频即可完成创作过程,而海量的创作里,有糟粕有精华,哪里有内容流量,哪里就会聚集起人才,因为我们相信,对于内容创作,我们是局限的,所以才要有UGC来丰富内容。

至于后期,我们也会开放更多的接口来吸引专业人才,想象空间的东西,就不在此处赘述了。

CardMaker于最近刚开放模组自制的部分功能,之前也有一些PGC的内容比如和lastrip的合作,链圈首个游戏联动的案例,将游戏融入游戏。

其实这在传统圈也能见到。

这也是CardMaker的发展空间,也在不断进行时。

谈完了游戏的核心玩法,扩展高度,让我们来谈谈游戏中的“金融行为”。

这也算是个领域比较独特的魅力了。首先,金融行为是很自然朴实的行为,没什么好避讳的,衣食住行中充满了这些现象。

区块链游戏提供了一个财富可以重新分配的机会,而且如果是一款有内容增长的游戏,会随着时间积累更多关注力。就像NEO,本身是一个地基,只有上面生态丰富了,才会去泡沫,最后形成增量,这些逻辑思考下不难明白。

CardMaker提供了一种独创的“静默挖矿”模式,让用户可以在体验深入游戏性的同时,保证一定的经济产出,将整个“挖矿”行为藏于游戏体验之下,而不是一个到处都可见的“收菜游戏”或者“卖猫游戏”。

游戏中的一张卡牌,一个角色,都是自带游戏属性和矿机属性的。可以用游戏属性,在模组中探索更多的资源,带回来以提升更多的游戏能力和矿机能力(比如“工坊”),循环增长。

所以,在CardMaker中,既提供了适用于深度玩家的内容,也提供了适用于休闲玩家的玩法,最后还提供了扩展高度,同时通过通证经济的设计将这些融汇起来。

当然,这种设计具有很大挑战,并且步伐有些前沿,但随着区块链领域的发展建设,但是回望互联网历史,“游戏”变得“更像游戏”会是迟早的事情,最终用户都会无感化这些金融行为,就像无感化现在“硬核”的区块链操作过程一样。

并且,只有面向传统领域打开大市场,才有可能带来增量爆发的可能。然而身在传统领域下,作为用户的游戏属性,更多会去关注游戏的可玩性,形成话题,比如各种炉石直播,杀戮尖塔直播,之前的只狼直播等等,都带来了非常巨大的延伸流量和关注。所以,游戏性非常重要。

在CardMaker中,我们围绕蛋糕小镇(Cake Town)的建设,从开服至今保持着100天持续每周大量更新,不说别的,至少证明了我们不是个圈钱跑路型项目,而是想把长期游戏做好的稳定有爱团队。

我们将在近期建立起一个自然小镇(Nature Town),专门面向NEO以及海外用户,与蛋糕小镇形成一个最原始,最核心的贸易循环。与目前可见的一些链游不同,我们会建立一个“统一又独立”的环境,统一的是资源总量,独立的是用户数据,以防止老用户以太大的数据优势去碾压新用户,同时又可以让双方建立起供需关系的双边贸易,玩家可以从中获取各种资源的同时,还可以挖掘到大量NEO。

当然,自然小镇的用户会在初期获得相当大的加速优势,直到两个小镇持平。

不过,必须得说,CardMaker目前还有太多需要提升的地方,从美术表现,内容丰富度,经济成长方面都有待深挖,这些点我们也在不断的更新改进。

最后是福利时间,可能有人知道我们曾获得过2018NEO游戏开发大赛双冠,当然这其中还是侥幸,没太多竞争。此次,我们将会拿出一部分奖金作为矿池馈赠社区,具体事宜会在后续公布。

总之,有NEO的昨天,才有很多项目的今天,获奖的项目方都值得回馈NEO社区。希望大家一起能为NEO做点事,能为自己持有NEO也做点事。

AMA提问互动环节

Ai「.Hu.」:很棒的游戏,想问下法哥哥有没获得哪些机构和大佬的投资?

法师:关于投资,这个实话实说,我们目前还没拿过什么投资,当然,我们很欢迎投资方或者大佬参与进来。

NEO小姐姐:CardMaker已经发布了吗?可以玩了吗?在哪里下载?

法师:就像我前面说的,游戏稳定运作了100天,并持续保持着每周更新(更新量还挺大的2333),CardMaker下有一个蛋糕小镇,属于最初始的封测阶段。

自然小镇是CardMaker下介于NEO独特特质的小镇,连接中心的关键,这块预计在7月就上线了,面向的是NEO和海外用户,这群用户如果现在去玩蛋糕小镇,会比较劣势,而在自然小镇会有独特的优势,并与蛋糕小镇形成贸易环境,各取所需。

赵中玮:现在区块链中运营的游戏都是落后的低能游戏,如果给你们游戏打分的话能打几分?

法师:其实现在有些区块链游戏还不错的,至少看的出团队在努力让它变的更好。对于我们自己的游戏,我以前给她打过10分,现在能坚持下来,我依然打10分,对自己的游戏必须要有信心。

隐匿:想了解下在NEO上开发有什么优势和困难?

法师:一定程度的合约调用免费,很实用,这在目前很多公链环境是里不具备的,一些不需要大量数据传输的内容就显得方便了。

困难会有,之前在编译上遇到点问题,但NEO的技术负责很到位啊,问大佬们总能有答案,而且现在的文档建立的很不错了,我们和NEO的接触过程就是发现NEO的进步过程。 

Github文档:https://github.com/neo-ngd/NEO.Game-Developer-Guide/tree/master/CN

Again:CardMaker和炉石、月圆之夜这些卡牌游戏有哪些异同?

法师:首先炉石是个好游戏,不过已经越来越复杂了,并且有很多重复的花样和运气,并且后来的用户所缺少的都得去向官方购买拼命开卡包;最关键的是,他无法创造内容,其实有很多用户是资深卡牌玩家,包括我们群里也有很多,会更专业,网上流传过很多不错的设计,最终都浪费了。

月圆之夜是个不错的独立游戏,可惜一遍通关后就失去了对未知探索的乐趣,并且模式固定,并且依然缺少可以不断扩展的用户创造内容这部分。

这些也算是区块链领域的共生环境决定,要运用好这个特质。

简单来说,就是当你参与了一个项目,就应该去正向营销这个项目,合力而为,可以从任何角度,内容,社区,推广。当然,前提是这个项目本身具备用户协作内容的环境。

倾:CardMaker会上所吗?

法师:这个问题前,可以先思考下,上交易所的意义,这是很多人都还没考虑清楚的,以为上所就是带来钱,带来拉盘,这是伪命题。

首先我们现在接到了至少15家交易所的邀请,先不说大小。首先有交易所的好朋友甚至跟我说,讲真的别上交易所,现在上交易所没用(这里没有贬低的意思),这里面先要交给交易所收割一笔,就像我前面提到的,流量成本,其次,为什么要有人来买卖。

但这个问题的本质应该是,游戏去哪里寻找资金和流量,这才是关键,链圈的流量非常狭隘,真正的增量在哪里,真正的消费大鲸用户在哪里?就像我前面分享的,只有打通传统领域的上升渠道,才有可能带来真的财富。

Again:玩家能用自己画的卡牌图吗?

法师:能,这块功能现在正在建立审核机制,上传画本身不是问题,让内容丰富起来是我们推崇的。

Ai「.Hu.」:CardMaker和NEO是什么关系?

法师:关系很难一言蔽之,可以说CardMaker是NEO的支持者,也可以说NEO是CardMaker的支持者;但无论如何就像我说的,CardMaker对NEO是很感激的,无论是获奖,还是这次自然小镇的筹备,还是有缘认识了一些很棒的朋友。

Ai「.Hu.」:CardMaker作为一款区块链游戏,你们在开发过程中主要遇到了哪些问题和挑战?

法师:首先说说最开始,我们就绕了很大一个弯子,就是啥东西都上链,啥操作都上链,于是搞的异常繁重,甚至还有很多很坑的逻辑问题需要去解决,比如当一个用户在链上直接调用合约从市场购买卡牌时,而游戏中正有人在购买,于是这个先后关系怎么同步是最优的。

中间遇到的难题就是通证经济的设计,这是个可以又扩展一天的话题,我们很早接触了这个理念,最初觉得很新颖,很难,但后来发现,也就那回事,但直到游戏运作了一段时间后,才发现好难好难,通证经济是个开放性的问题,不单单是游戏数值策划的问题,更是人性,市场性的问题,这个就不在这里展开了,总之,作为一个能跑过3个月的项目,至少说明通证经济的设计上是不崩的。

最主要的就是增量难题,区块链领域的用户量其实很有限,就像前面有小伙伴提到的,上交易所,可是很糟糕的是,大部分交易所也没流量,上了等于没上,早就聚集在头部效应了。

用户进入门槛也异常高,一个钱包就能甩开95%以上的传统用户。这个点,我前面也提到了,就是游戏必须是游戏,好玩是游戏的永恒话题,千古不变的,虽然游戏有很多种,好玩也有很多种。

其次,我们游戏的进入门槛,相对大多链游还是比较低的,没有复杂的钱包操作,也没有复杂的上链等待,所有逻辑是异步进行的,也是现在一种比较创新的异步上链模式,会在之后的自然小镇中展现,这个有机会再和大家分享下,当然这个不是我们首创,得承认,更多是和圈子里的大神们多交流得出。

人称小哥哥:我好像看到了Steam的截图,上面有不少精彩的象素风游戏,本人也很想参与制作游戏,象素画难吗?

法师:这主要看画师的风格,象素其实也有各种风格,有写实细腻的,有大色块出众的,象素风最大的好处是能提供想象空间,就好比你读小说,小说中的貂蝉都是文字修饰的,你在大脑中可以随意YY,一个64×64的象素角色下,你能萌出很多空间。

人称小哥哥:CardMaker什么时候成立的?团队在哪?还招人吗?

法师:招招招!我们海纳各方面人才。

CardMaker最初的Idea是在2018 CigaGameJam创立的,那会是很新的概念,记得当时上去演示demo的时候除了已经进入区块链奋斗的团队,其他人都是一脸懵逼233。主体在新加坡,研发团队在上海。

倾:能大概介绍下自然小镇吗?和蛋糕小镇的区别?

法师:自然小镇的整体模式模型和蛋糕小镇异曲同工,就像我先前分享的,是分布式的贸易,双边都有各自的特色特产,具体的规则和内容会在后续的预热中公布,敬请期待。

 CardMaker介绍

CardMaker(卡牌制作大师)是跨领域的独立游戏,曾获NEO游戏开发赛双冠,被DappReview等媒体重度报道。

这是一款结合了卡牌策略,随机探索,开放内容,通证经济等可以由浅入深特质的游戏。清新可爱,独立情怀的游戏画风,以及欲罢不能的策略深度,堪比炉石,杀戮,月圆等精品的可玩性。

你可曾试想能主宰游戏的设计?CardMaker将为你打开这一扇门。你将在这里留下属于你的创作,卡牌,角色,模组,实现你的游戏梦!

CardMaker独创的一套“静默挖矿”的模式,能让你沉溺于游戏乐趣之外,获得专注力带来的回报。将真正的游戏性和创造力,对接传统领域的庞大增量市场,CardMaker将连通Steam等平台进行跨领域试验。

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