NEO Live第4期实录 | 链游大师创始合伙人钱超逸:可视化大趋势下的链游创作

7月11日周四晚上八点,NEO Live第4期分享会在NEO微信群开讲。本期嘉宾链游大师创始合伙人钱超逸带来了的分享主题是《可视化大趋势下的链游创作》。他讲述了可视化游戏制作的一路探索,并展示了链游大师的“可视化”区块链游戏创作方案。

链游大师创始合伙人

90后,软件工程师,江湖人称“七星瓢虫”。初中开始制作游戏,曾参与开发和策划《第九日》《旧手表》等多款国产独立游戏;首款落地的集换式链游《隐秘世界Online》主策划&前端开发。

以下是全场活动的内容实录:

今天分享的主题是:可视化大趋势下的链游创作,首先我们来讲一讲什么是“可视化”~

“可视化”又被称为“所见即所得”,简单说就是:大家只需要操作图标、按钮,输入一些文字、数值,就可以完成全部的操作,比如用PPT默认控件做一个演示文档,或者用PS做一张图,都属于“可视化”的操作。

比如说这些按钮就是链游大师提供的一部分可视化功能,选择对应功能的按钮,填入数值等即可实现原本极为复杂的游戏逻辑。

在链游大师项目中其实包含了全套的“可视化”区块链游戏创作方案。而今天我谈论的范围可能有些大,不仅是我自家的项目,也包括了链圈其他的一些可视化项目,乃至泛娱乐圈的,还请诸位静听~

首先说说链游圈内Cocos-BCX已对外宣布过其正在研发可视化链游制作套件,虽然具体细节仍未对外公布,不过也算是圈内的一个案例了。

很多人问我,会不会担心Cocos-BCX的可视化项目对链游大师项目产生不利影响,毕竟他们影响力大,团队人多,资金也充裕。

但其实我倒不是很担心,所谓“一千个人眼中有一千个哈姆雷特”,每个人对于可视化链游制作工具的切入角度和理解都是不一样的,做出来的工具自然各有千秋。虽然会产生竞争,但其潜在的市场足够大,而且越来越多项目方的出现也会证明这条路是值得通行,或者至少是值得尝试的。

刚刚说了链游圈,现在再来看看传统游戏圈的可视化项目。

首先要提的是可视化游戏制作的鼻祖之一,来自日本系列软件:RPG Maker(中文译名:游戏制作大师,简称RM)。其自第一代问世至今已有25年历史,最近的一代RPG Maker MV(RMMV)目前仍在更新,支持从端游到H5游戏的可视化制作。

B站上有一个视频锦集,搜集了国外制作者们用RM做出的各种千奇百怪的游戏,有兴趣的大家回头可以看一下:https://www.bilibili.com/video/av23867335

我是从小学六年级开始接触RM的,我们团队的其他成员也基本上在中学时代就开始用RM制作游戏,现在应该还能再网上搜到我们中学时期制作的一些游戏,比如我们CEO兼主程同学做的《遗忘的传说-诸神的游戏》,我做的《WNB第二部-克里王国》等。

RM虽然在国内从未大规模宣传过,不过却孕育了国内无数的游戏制作者。到现在仍有一些用RM制作的优秀游戏出现在steam上并取得大卖。比如著名的《去月球》系列,还有国人的《雨血》《奇幻与砍杀》。

但RM的弊端也很明显:运行效率低、游戏图层数量只支持3层,默认只提供回合制游戏的模板,制作其他类型游戏需要用纯代码插入的方式实现等。

一言蔽之就是无法制作中大型游戏,无法在制作非回合制游戏时节省程序成本。于是国内的RM爱好者们就开始了漫长的求变之旅。也拉开了对可视化游戏制作这一命题的进一步探索。

首当其冲的就是当年国内最大的RM爱好者论坛“66RPG”的站长“柳柳”,在7年前研发了“橙光”文字游戏制作工具。

因为当时的技术所限,柳柳无法兼顾复杂的游戏逻辑,就将橙光打造成了专门制作“文字冒险游戏”的制作工具。

如今7年过去,橙光已然手握来自用户的数十万文字游戏和成百上千的优质IP。

有不少网剧、动画都改编自橙光游戏,公司估值也已经到了6亿,可以说是在“可视化”道路上较为成功的例子了,制作者们几乎都是不懂编程的女性用户,因为爱好才进行制作。

而把时间再推至今日,最近又有两款可视化游戏制作工具诞生,分别叫《唤境》和《ifaction》。

这两款也都是由国人制作的软件,但其特性也大不相同。《唤境》虽然可以制作大部分类型的单机游戏,但需要懂一点点程序,从函数库中选择函数进行制作。就有点像EXECL里的那些函数,比如SUM求和,COUNTIF计算等等。

《IFACTION》则更侧重于制作过关型的游戏,不过作者说后续也会提供其他模式~

最后提一下“泛娱乐圈”的可视化案例。

其实大家也应该都知道这款软件就是——抖音。抖音把视频制作简化到了极致,提供丰富的模板让创作者制作出复杂的视频效果,厉害的创作者也能通过专业工具进一步加工后在发布到平台上。

那再回过头看链游的可视化制作,却与抖音形异神同,原理是一样的。

结合传统可视化游戏制作的经验,将仿若神坛之上的智能合约,用人人可懂的图形化生成、编辑、发布。比如添加道具界面的一个“是否上链”的勾选,就可以实现游戏内容从中心化到链上的转变。这样做还有一个好处:节省开发者的经费。

众所周知,开发一个链游,或者广泛的说一个DAPP,通常需要发布合约。而且每个链不仅开发语言、特性不同,发布智能合约的所需也不同,比如NEO链上就需要大量的GAS作为手续费。

比如发布一个带有数据存储的合约是511GAS,以目前的价格来说,需要上万RMB的手续费,这就阻止了很多小型链游、DAPP的出现。

而通过工具预先提供的“共享”智能合约,链游的创作者只需要选择自己需要上链的游戏内容,比如武器、角色之类的资产,成就、任务进度之类的不可交易内容,即可使用现成的合约,不需要自己另行编写、发布。

而用户还可以进一步使用工具提供的“链游经济机制”模板,比如加入一个bancor机制、设置一个token的总量上限、生成和分发模式。

比如:每月根据玩家竞技场排行榜发放一定数量的自己设定的某个token,这类功能,都可以通过简单的点选按钮实现。

又或者在游戏地图上随机出现一些矿点,每个矿点都可以开采出对应的矿石token,这样的功能,可以全部用可视化的链游经济模板实现。

简单说,做一个类似加密猫的游戏,可能只需要用户自备好猫的图片素材即可在一小时内制作完成。

就拿我自己的链游大师项目来说,创作者不需要了解程序,不需要了解智能合约,甚至都不知道NEO,他就可能“一不小心”,做了一个NEO上的链游,并且一键发布到了我们平台。

所以我现在也在陆续寻找一些传统独立游戏的制作人和制作团队,使用我们工具开发一些NEO上的游戏,对他们来说,就像是使用RM一样简单。

最后提一下我们链游大师的平台,平台分web版、H5版和APP版,玩家可以通过手机或者PC网页,轻松玩到其他人创作的链游。

传统玩家甚至不需要注册钱包、购买虚拟货币,可以先“玩起来”。

一旦传统玩家发现自己账号(我们提供的虚拟钱包)上的资产和虚拟货币,可以兑换数千甚至更多的钱,自然而然就会有动力去学习注册钱包、交易所交易。

而平台上的链游创作者也能收获更多的用户,尤其是那些传统圈来的更倾向于消费和娱乐的用户。

— 以上为嘉宾分享内容 —

Q&A问答环节

01 您以前是为NEO做贡献吗?

钱超逸:从去年11月开始在NEO上做生态项目~

02 链游大师和NEO什么关系?

钱超逸:NEO是链游大师的项目投资方,而链游大师是NEO上的一个重要(划掉)生态项目。

03 可视化游戏制作,对于小白来讲,经费贵吗?

钱超逸:可视化制作0经费,我们会提供免费制作的工具,不过因为服务器有成本,要一键发布需要购买会员,目前价格在0.33333333NEO/月。

04 你们接下来有哪些产品和市场规划?

钱超逸:产品主要就是链游大师和我们后续自己会做的一些链游范例~

05 是链游大师吸引了NEO还是NEO吸引了链游大师?主要原因是什么?

钱超逸:吸引肯定是相互的啦,我们团队因为之前就开发过游戏引擎,也制作过可视化游戏制作工具和游戏发布平台,有经验可循。而NEO在国内口碑一直很好,能拿肯定拿啦。

06 链游大师获得了哪些机构大佬的投资?

钱超逸:机构主要就是NGC、NGD,之前的经费都是我们合伙人小岛美奈子同学自掏腰包的~

07 大师最适合制作那种游戏,官方有自己出几款游戏的打算吗?

钱超逸:最适合制作的应该是ARPG模式的链游,类似暗黑破坏神、火炬之光这样的,因为这个模板是我们第一个做的,不过其他模式也都很容易做,我们有各种各样的模板~第三方使用者也可以自己制作模板。

08 您认为传统玩家引流到链游,最大的困难是什么?

钱超逸:引流传统玩家其实不要和他们讲区块链概念,直接上游戏给他们玩就好了~专业名词越多,手续越复杂,流失率越高。这在传统游戏行业也是一样的,注册能1步就不要做2步。

09 链游大师现在团队多少人了?公司在哪里?

钱超逸:团队现在7人,5技术,2美术,在上海浦东。

10 关于资产上链,流通的最好方式是什么?

钱超逸:流通就要看创作者加入了哪些区块链经济机制了,这也是个大命题。我虽然有整理过,不过细讲起来就很长了。

11 NEO可视游戏有什么优势?有发行代币吗?哪里购买?

钱超逸:优势很多呀,0程序门槛,有大量美术音乐素材库,不需要发合约省钱省心,有基于NEP-5的平台积分DGT~是购买会员资格时附送的,可以在O3钱包的应用列表内购买,也可以直接在我们预售网站购买:http://dgamemaker.io/presale/

12 还有招聘不?杂工也行?

钱超逸:有招聘,招社区运营、商务、客服、水群大佬~

13 你们实现了哪些功能上链?

钱超逸:具体功能要看使用链游大师的创作者,可以做到游戏内容上链、游戏逻辑上链,链上分发token等等。

链游大师

链游大师是一款可以人人都可以创作区块链游戏的工具,每个用户只需要使用图形化的界面操作,即可完成游戏逻辑和智能合约的编写。目前已有完整的针对NEO链的支持,用户甚至可以无需部署合约,使用我们已部署的“NEO公用合约”即可完成游戏资产和逻辑上链。

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