NEO Live第5期实录 | NeoWorld主策划麦天:虚拟世界的通证经济探索

7月18日晚上NEO Live第5期分享会如期开讲。NeoWorld主策划麦天在NEO微信群给大家带来了主题为《虚拟世界的通证经济探索》的精彩演讲。他向大家展示了NeoWorld如何用区块链技术赋能游戏应用,如何用通证经济连接虚拟世界,以及在这探索过程中的经历与思考。

麦天

NeoWorld主策划

区块链游戏开发者。曾主导研发多款手机游戏和客户端游戏,有着多年游戏设计与开发经验。

以下是全场活动的内容实录:

我这次分享的主题是虚拟世界的通证经济探索。一套优秀的通证经济系统该如何设计,又将如何去验证其合理性?我们通过NeoWorld,去探索和践行我们对于通证经济的理解。

NeoWorld从去年6月上线以来,已经一年多了,我想把这一年多更新迭代过程中的感悟和思考分享给大家,是一件有价值的事情。通证经济应该怎么去应用在虚拟世界中?

在NeoWorld中,我们做了以下两件事:

其一,是我们构造了一个以通证为核心的经济系统。

在NeoWorld立项之初,我们即把它定位成一个图形化的虚拟世界,它应该成为现实世界的一个投影。现实世界就是充满了协作、对抗、联合与博弈的。而要想在虚拟世界中去实现这套机制,我们认为就离不开“通证”这个能调动人性本能的武器。

我们并没有像其他游戏一样预设职业系统,而是由玩家的自主行为来反映他的社会职能。我们发现,在一个充分市场化的体系中,玩家自然而然会形成分工。

由于NeoWorld非常强调用户之间的协作,玩家可以建造建筑,并邀请其他玩家打工,自然而然地,游戏中很快出现了打工者和地主两个阶层。当两个阶层都发展到一定程度后,便出现了一些把打工者协同起来的包工头角色,同时,协同地主利益的商会也出现了。

在打工者内部,也出现了细化分工,从商业、工业、服务业、文化业到科研,都出现了专精于此的打工者。

另外在游戏内的商品买卖市场上,也出现了专门的做差价的炒客和商人。

最后,我们在游戏内大陆这个级别设计了领主和议员这些角色,让玩家以大陆为单位去实现自治和竞争。一些KOL级别的玩家,也会担任领主或是议员这些角色。

在这个从无到有,从荒芜走向繁荣的过程中,我们发现,这是马斯洛需求理论的一次完美验证。

最开始,大家都是为了挣通证、赚钱,拼命打工,拼命建设;逐渐地,玩家间会出现一些消费行为,大家会去买一些炫目的装扮或交通工具,虽然这些东西本身没有任何收益,他们消费的目的仅仅是来使自己变得与众不同;最后,一些有能力的用户开始追求自我实现,愿意花很多钱去获得他人的认同,或去证明自己的理念。

其二,是我们让通证成为了NeoWorld中UGC的加速器。先给大家看几张图:

最上面这张图,是我们的一位玩家利用游戏中的素材,搭建的一个场景;而下面这两张图,是玩家们利用游戏中的Avatar系统,上传他们自己做的3D角色模型,经过审核后导入到游戏中,并通过游戏中生产的方式,把衣服生产出来,自己穿,或者是卖给其他玩家穿。

玩家们为什么会愿意劳心费力地去设计这些场景,去制作这些3D模型?我认为是通证经济给了我们答案。

我过去参与制作过几款沙盒品类,主打UGC的传统游戏,有页游也有端游,都遇到了几个尴尬的问题:首先,UGC最难的是冷启动的过程,创业项目往往没有资源去吸引优质的UGC创作者,而没有鸡就没有蛋。没人去创作,你的UGC功能再丰富,再完善,也是一场空;

其次,UGC产品的痛点,是价值的创造和回报要对等,换句话说,很多富有创造力的玩家创造了非常多优质的内容,但却没有任何对等的回报,充其量是网络上几千个赞,或是大家一人一句“牛逼”,仅此而已。要知道,优质的内容创造是需要投入大量时间精力的,传统沙盒游戏往往缺少一种有效的物质激励机制,让优质内容创作者能够长期坚持下来。

又要马儿跑得快,又要马儿不吃草,是行不通的。因此想要解决这个问题,通证经济就是一个极好的设计工具和启动加速器。

我们有一位玩家,通过制作独特的3D模型,并加上自己的一些营销策略,比如宣传海报,或是限购等,卖出了很高的价格,成为了游戏中玩家们趋之若鹜的装扮。这个就是我们其中一个玩家的宣传海报,大家可以看一下。

制作,上传,出售3D模型只是NeoWorld中UGC部分很小的一块内容,NeoWorld对于UGC的前景和规划绝非如此简单。我们现在正在全力研发代号为“NStudio”的UGC制作工具,玩家可以通过这个工具,非常便捷地制作角色模型,场景模型,甚至未来通过组件或是代码的形式,做成独一无二的游戏,让UGC能够真正玩转起来。

可以说,正是通证让NeoWorld创造UGC的价值得到了匹配的回报,激活了沙盒游戏这个品类下以UGC内容为主导的游戏的商业潜力。

说完了NeoWorld上的事,我想再说说今年我们主推的海岛系统,比如第一个海岛NEOLAND。

简单介绍下,NEOLAND是NeoWorld主大陆之外的一个巨大的海岛。NEO是这个岛的核心货币。这个世界一共分为9个大区,每个大区拥有独立的资源,以及不同的风土地貌。

顺带一提,我们在今年1月开放了NEOLAND一区,目前NEOLAND二区的土地竞拍已经结束,相信很快就将会和玩家们见面。

那么玩家来到这个海岛上,可以做的,就是建造特定的生产型、营业型、功能型等建筑,获取NEO收益。休闲玩家也可在NEOLAND上通过打工来获取NEO收益。

这里我想讲一讲海岛上的建筑。可以说,建筑是海岛上最重要的要素。在过去的很长一段时间中,无论是NEOLAND一区也好,或是其他类型的海岛,我们都是通过类似“计划经济”的模式,我们直接决定每个建筑的价格,并通过游戏中“发展值”的属性,来决定释放的数量。

但实际上,对于一个瞬息万变的通证经济系统,我们到底应该放多少量,每个建筑定价多少,都是很难去直接评估的。这就让海岛在发展过程中产生了一些问题:

当海岛发展不够充分时,系统不再释放可购买的建筑,导致游戏中卖方市场的出现,但凡能够在前期抢到建筑的玩家肯定是受益的,而后面的玩家想买也买不到;

但当海岛发展过于迅猛时,也也会出现供大于求的买方市场的情况,玩家已经不需要这么多建筑了,但游戏系统仍然在供给这些建筑。

并且,在整个海岛发展的过程中,新放出来的建筑价格也和原来的价格一致,无论是对于新玩家或是老玩家而言,他可以随时随地从系统直接购买这些建筑,并不存在用户之间围绕建筑交易的二级市场。

为了解决这些情况,我们设计了建筑价格的通胀机制。简单来说,就是玩家建造的建筑越多,建造的价格越贵。

当采用了这个机制后,我们就挣脱了“计划经济”的枷锁了,玩家想造多少建筑,就造多少建筑。但因为造得越多,每个建筑的成本越高,所以最终市场会达到均衡点,当造价贵到一定程度,大家觉得再造一个就不划算的时候,就自然不会有人造了。

当然,这个均衡点还是会变化。随着整个市场规模的变化,或是新资金的涌入,需求可能还会增加,达到下一个新的均衡点。所以从整体来看,我们官方不一定能够准确测算出这个均衡点在哪儿,但市场一定会优先反馈出来。

因为后面的建筑价格高了,这时候如果再从系统去买建筑,那就比早先买的成本高了很多。这时候,那些早期就购买并持有这些建筑的玩家,会因为当时他买的时候造价便宜,就会觉得说他是不是可以在原先的购买价格上稍微加一些钱,但比当前系统价格低一点的价格,转卖给后面想要入场购买建筑的玩家。这样早先入场的玩家能通过这么做获得一定的收益,后面入场的玩家也能够以较低价格获得建筑,大家都高兴。

造价通胀机制是我们海岛规则2.0版本的重要变化之一。除此之外,我们也在其他方面做了很多有益的变化。比如,我们将会对原先比较繁琐的操作进行简化,“轻操作,重策略”,是我们未来改进核心系统的主要方向;

此外,我们在海岛上发行的另一种货币,NRO(NEOLAND Rare Ore),也赋予了它更加重要的地位。在1.0的规则中,它会影响玩家购买建筑的数量,那么到了2.0,它的变化将更大,比如NRO生产厂的造价,以及NRO的每日产出数量将USDT本位化,或是能够用它来投票,决定这个海岛的一些个性化发展,比如特产的选择等等。

无论是NeoWorld也好,NEOLAND也好,规则在不断地进步。从海岛1.0到2.0,以及未来我们要做的大陆规则1.0到2.0的转变,都是我们在探索通证经济的可能性,我们也希望更多地玩家能够参与到NeoWorld或者NEOLAND中,与我们一起,见证这场有趣有价值的虚拟社会试验。

— 以上为嘉宾分享内容 —

Q&A问答环节

01 NeoWorld有获得哪些投资?

麦天:我们在5月份的时候完成了千万级美元股权融资,参与方包括NEO生态基金,之前蚂蚁矿池的CTO洪森,虾米音乐创始人王小玮领衔创立的新锐基金Bfund,以及艾场基金会等机构。

02 我想问下主策划你对区块链游戏行业发展有哪些看法和预测?

麦天:我觉得,因为底层技术仍然需要时间稳扎稳打地发展,所以从这个角度,全链游戏无论从技术成熟度还是体验门槛上,还是很难短期内获得显著突破。所以我反倒认为,目前可见的,比较靠谱的机会,应该是在于把成熟的精品游戏进行资产通证化。一旦有1-2款这样的游戏获得了运营收入上的突破,大量的的B+级以上的产品就会跟进,从而迅速规模化发展和带动整个区块链游戏行业。

03 NeoLand同时支持NEO和GAS吗?在你们游戏中,NEO和GAS是怎么使用的?

麦天:目前NEOLAND上不支持使用GAS。NEO的使用场景的话,刚才也提到了,最主要的用途,即是玩家可以花费NEO去建造建筑,然后通过建筑每日产生的营业值,去瓜分每日的NEO矿池收益。

04 你们现在团队多少人?

麦天:我们的团队现在大约有20人,有完整的运营,策划,开发以及美术团队,并且还在不断地招贤纳士,将团队不断地发展壮大。

05 NEOLAND的规则看起来挺有趣,但对于新人是不是也会比较复杂。如果NEO社群的用户过去玩耍,会有什么福利帮他们减少一些学习成本?

麦天: 的确现在海岛的规则比较复杂,如果是新人的话,我们会做一些新手礼包,注册有礼等活动,只要参与了就能获得游戏中一些有价值的道具,帮助新人玩家渡过开荒前期;另外我们的用户社群也很活跃,很多老玩家会做各种各样的新手教程,或是一些小工具,让无论是新玩家还是老玩家,都能轻松愉快地玩游戏。

06 NeoWorld和NEO是什么关系,NeoWorld会对NEO产生哪些影响?

麦天:刚才分享中应该也有提到,NEOLAND是在NeoWorld中开设了一个海岛,玩家可以在NEOLAND上,使用NEO建造建筑,并获取NEO收益;NeoWorld上的玩家,与NEOLAND上的玩家,都可以通过传送建筑,互通有无,比如建造建筑的材料等;玩家也可以登上海岛或是主大陆,去建设,去打工,赚取收益。

07 NeoLand有哪些竞品,和他们相比你们有哪些创新和独特之处?

麦天:我觉得与其考虑竞品,我们还是更愿意关注自己的产品本身。不断打磨玩法,优化用户体验,完善经济循环,将NeoWorld打造为一个融合了繁多玩法的虚拟世界,才是NeoWorld更加看重的。

NeoWorld

NeoWorld是一款融入了“用户创造和治理一切”理念,同时特别侧重“模拟经营”的沙盒游戏。玩家在一个充分博弈的虚拟世界中,经营资产,经营流量。同时,游戏也将依托强大的UGC功能赋能用户来创造各种素材、场景,甚至是游戏。NEOLAND是NeoWorld主大陆之外的一个巨大的海岛。NEO是这个岛的核心货币。

发表评论

Top