NEO Live第7期实录 | TonArts创始人宋阳:Staking Game:当DeFi遇上NFT

7月29日晚,NEO Live第7期分享会邀请到了TonArts创始人宋阳。宋阳以《Staking Game:当DeFi遇上NFT》为题在NEO微信群进行了精彩演讲,向大家介绍了Staking Game的商业逻辑与玩法,以及在去中心化的链游场景中NFT的应用价值。

宋阳

TonArts创始人

TonArts创始人,《乐块》、《加密王座》制作人,区块链游戏领域代表人物之一。他带领团队深入区块链游戏的设计和开发,代表作品包括:

《乐块》,区块链版的虚拟乐高,累计用户破30万人,累计拼搭作品数破10万件;《加密王座》区块链首款SLG重度战争游戏,曾位列EOS Top3,本体、NEO等多链发行。他独创的链游数值体系和加密资产巧妙融合,推动了游戏在区块链技术中的落地运营,同时他也是开创交易游戏新品类的领导者和践行人。

以下是全场活动的内容实录:

事实上, Staking Game到目前为止还没有进行过正式的推广。

我们也希望通过这样一个平台, 让更多的人了解Staking Game,和区块链游戏这样一个品类。

先介绍一下自己吧, 我叫宋阳, 是TonArts的创始人。TonArts这个品牌, 了解链游的小伙伴们应该不会特别陌生, 我们是17年底进入的区块链行业, 到目前为止已经有两款产品在线上了。

在18年初我们发布了乐块, 概念是区块链上的乐高, 走一个拼搭的NFT路线; 18年下半年我们发布了加密王座, 是一款对抗类的slg游戏。

区块链游戏在行业里一直扮演着两个重要的角色, 一个是吸引新增流量, 一个验证商业逻辑。

我们都相信, 验证商业逻辑是区块链游戏肩负的非常重要的历史使命, 因为它离落地场景更近, 而一个行业, 一定要有非常持续发展的商业逻辑, 才能更加稳健的发展, 走向更大的平台。

目前我们的精力在Staking Game 上,接下来还会发布 “家里有矿”和“酋长万岁”这两款链游。

一款是想面向币圈做一款更有玩法特点的链游, 另一款是面向主流游戏玩家, 发布的一款链游。

“加密王座”这款产品应该算是在商业逻辑上走出了重要的一步, 因为这款产品在漫漫熊市中, 为我们带来了收入, 支撑着团队继续前行。

类似这样的产品在去年底, 今年初有几款, 很有趣, 大家不约而同的采用了同样的方式去制作不同类型的游戏。

但是在今年年中的时候, 我们发现了一些问题。

我们觉得很可能, 链游之前的预售 – 玩法 – 博弈, 这样的逻辑, 是不可持续发展的。

我们发现, 我们的玩家, 在游戏的过程中, 手里的币在变少。

乍一看这个问题好像没什么, 但细想一下, 这是一个很关键的问题。

就是说, 我们在区块链行业里, 我们手里拿的是类似“股票”一样可增值的东西, 我们是没有打算将它“消费”掉的。

比如, 我们不会去用腾讯的股票玩“王者荣耀”?就是这个道理。

所以, 如何建立一个用户不花钱的业务逻辑, 或者说, 不伤本金的业务逻辑, 就变的很重要。

于是我们转向了思考Staking和游戏的一个结合。

让我们喜出望外的是, 我们似乎找到了一个三方共赢的方案。

这三方指的是用户, 公链生态, 开发者三方。

那么接下来, 我抛一下Staking Game的几个特点。

1. 玩家通过质押公链的原生资产参与游戏

2. 玩家通过质押原生资产,可以获得衍生资产(游戏NFT,游戏道具),享受游戏的同时享受投资增值的服务

3. 对于公链来说, 有规模的Staking, 可以让生态变得更加稳健

4. 对于开发者来说, 多了个“有内存主流资产的NFT”

前三个相信大家都可以理解, 第四个, 其实是我们意料之外的, 可能可以为开发者提供更多元营收能力的一个很核心的点。

我们都知道, 加密猫随着时间的流逝, 价值在逐步归零, 对吗?

链游本质上是资产的流动, 那么NFT的价值下滑, 这就成为一个很难逆转的过程。

而当价值下滑到一定程度之后, 之前我们对链游理解的 “资产复用”“NFT大世界”“头号玩家”, 就很难成立了。

所以把价值完全依托在“应用场景”上, 是风险很高的。

我们认为未来发行的NFT, 应该有一部分是依托在“金融底层”上, 建立一个更大规模的, 可以破圈的共识价值, 再加上不断的”应用场景”的加持, 一步步把NFT的价值释放出来。

这么说有点硬, 我抛一些新游戏“加密英雄”的介绍,大家可以一起看看。

我们看到的这张图上, 是加密英雄的几个主界面, 相比之前我们制作的“加密王座”,“加密英雄”可以说是更适合币圈玩家的一款产品, 它的业务逻辑没有那么复杂, 但与资产相关的部分却很清晰。

我们将通过这款产品发行36种不同的英雄, 一共10800张卡牌, 这些卡牌会被拆成碎片(FT),分别投放在12个不同的矿池中, 当玩家进行游戏的时候,就会不断的获得英雄。

越高级的卡牌的 “算力”就会越强,提升等级是通过吃掉其他卡牌来完成的,如果升级到满级,卡牌将会只剩下108张神卡。

也就是说,这些卡牌的理论增值极限,是一百倍。

其他的溢价会从它的应用场景中体现出来。

比如说,“加密英雄”中发行的所有英雄卡,都会被用在“加密王座”中,成为“加密王座”中的将领, 带兵打仗。

未来的“家里有矿”中的一部分矿工,其实也是由“加密英雄”中的英雄来扮演的。

这些游戏的资产之间彼此有复用,在每一个独立的游戏中,都可以直接使用其他游戏的交易所。

以上是游戏的基本信息,接下来稍微介绍一下“加密英雄”的Staking逻辑。

逻辑上其实挺简单的,但设计整理到目前这样一个简单的状态,花费了团队将近4个月的时间。

一共有清晰的3点。

1. 通过质押“公链币”来获得矿机卡, 矿机卡随时间会增值, 销毁矿机卡可赎回公链币。

2. 英雄卡合成的过程中, 需要质押进去一个公链币, 销毁硬性卡可赎回公链币。

3. 英雄在游戏玩法的过程中, 交易, 升级, 合成, 炼化等等, 内在的公链币会叠加, 也就是说, 一张满级的s级“吕布”, 它内在的NEO可能可以达到数千个。

当然, 随时可以通过销毁这张卡, 来赎回这些NEO。

这保障了, 即使在面向不懂游戏, 不玩游戏的用户时, 这张吕布卡的最低价值, 也不会低于其内在价值。

相信大家也很在意这些英雄卡牌, NFT的应用价值。

这张图一揽子介绍了。

1. 升值逻辑

2. 收藏价值 

3. 延续性逻辑, 这里基本是链游的老生常谈了, 我就不展开了

只是Staking的基础逻辑, 可能可以使这些之前大家都很有共识的设计方法, 真正的落地, 真正的形成“头号玩家”, 真正的形成“有资产价值的NFT”。

接下来我把发行策略发到群里, 也不展开说了, 有感兴趣的小伙伴可以自己看ppt, 当然这个ppt在官网上都是公开的, 大家可以随时去看。

以上, 基本讲了4块。

1. 为什么我们要做Staking Game

2. Staking Game 有什么特点

3. “加密英雄”是怎么与Staking 结合的

最后我再补一个部分, 就是有内在价值的NFT与DeFi的一个结合。

我们在刚刚进入区块链行业的时候, 就是从一个“虚拟世界”的角度开始理解这件事, BTC组成了这个世界最基础的资源, 后来各种项目百花齐放, 让整个虚拟世界变得更完善和美好。

但我们也一直想看到, 像类似房产, 地产, 桌子, 椅子 这样的实用性资产什么时候可以真正落地。

从加密猫NFT开始, 我们觉得已经给了我们很好的示例。

但是只有一个点, 就是价值流失导致的NFT不可被“金融操作”。

这是很重要的一个部分, 如果只有玩游戏的人才有共识价值, 没有玩这个游戏的人, 对这个资产价值无共识, 那很难脱出游戏圈, 把链游和NFT推向更大众的金融市场。

但当一个NFT有了内在价值时, 在应用场景蓬勃发展时, 它可以有一个比较强的溢价, 在应用场景匮乏, 或者说新产品gap的过程中, 是依然可以起到很强的一个金融储值的功能。

这样的话, NFT的延续性, 流动性, 资产复用性, 商业化多元性, 都被进一步的提升了。

好的, 基本讲完了, 最后补一句, Staking Game, 链游新起点。

— 以上为嘉宾分享内容 —

Q&A问答环节

01 TonArts和NEO有合作关系吗?都有哪些合作?

宋阳:NEO拥有非常优秀的生态能力, 和资源整合能力, 我们也算是NEO孵化的团队之一, 未来的产品, 从加密英雄开始, 都会在NEO上发布, 来发挥彼此的一个优势, 把链游这个方向拿下。

02 你们接下来还会推出哪些区块链游戏?什么时候发布上线?

宋阳:Staking Game 是我们刚开启的一个方向, 也是我们认为链游很重要的一个方向, 接下来目前规划有“家里有矿”和“酋长万岁”, 可能还会配几款Staking Game, 这个要看节奏。

03《加密英雄》这款游戏已经上线了吗?在哪里下载?

宋阳:https://www.cryptoheroes.co/

04 抵押会不会随着币价萎缩。资不抵债了呢?

宋阳:抵押TOKEN和交易TOKEN, 都是以主流币做结算, 不太会出现资不抵债的情况, 甚至可以随时销毁NFT来赎回资产。

05 我想问的是,这个游戏跟我们现实生活有什么关联吗?

宋阳:这个游戏是一个诸神争霸的游戏, 就是手游, 和手游不同的地方在于, 每一个资产都有价值, 而且可以变现。

06 你们游戏怎么保障用户的资产安全?抵押的资产是不是被冻结了,怎么保证抵资产的安全性。会不会被人拿去投资了?

宋阳:1. 在资产质押的玩法中, 我们会优先采取用合约实现的方式, 这种方式最大的好处在于所有人包括我们, 都没有对这笔钱有操作的权限, 只有发起人本人才可以。2.资产质押是质押到NFT里, 而不是质押给我们, 所以不存在项目方拿钱去投资的可能。3. 为了更便捷一些场外的用户, 我们也提供了layer2质押的方式, 这种方式下, 我们会公开Staking地址, 接受社区的监管。

07 您觉得区块链游戏行业有哪些机遇和挑战?

宋阳:目前我们的观察, 有3个方向可以尝试, 1. 博弈类游戏 2. Staking Game(面向币圈) 3. 交易类游戏(面向主流游戏群体)。

08 怎么保证游戏资产的价值呢,很多链游的游戏资产几乎都归零了。

宋阳:1. 游戏资产NFT的价值分为两个部分: 应用价值与金融价值, 之前我们发现很多资产归零的原因在于, 只强调了应用价值, 而忽略了金融价值的意义。2. 通过”金融价值”来保证底价, 通过”应用价值”来提升溢价, 应该是链游未来非常明确的方向。3.但事实上, 因为游戏的制作周期非常长, 往往一个游戏中发行的资产, 在项目方做新项目的过程中就已经凉了; Staking Game 正是来解决这个问题的, 通过主流资产比如NEO的质押, 保证资产有个”最低价值”, 为NFT生命周期提供一个基础保障。

09 你觉得你们游戏最吸引玩家的点有哪些?

宋阳:1. 游戏玩法简单, 上手比较容易。2. 资产升值逻辑比较清晰。3. 相比其他的Staking矿池, 或者存在自己的钱包里, Staking在NFT里可能可以获得更高的年化收益。

10 那么你们这个游戏的造血功能是什么?怎么能够保证收益会很高?

宋阳:基本上大多数的币圈项目, 都需要通过强化共识, 增发资产, 来把整个饼做大, 才能做到正和博弈, 让更多的人赚钱。

所以能够认可某个NFT的价值, 或者说愿意来接受NFT这个概念的人越多, 那么资产价值上升的可能就越高, 但是问题在于, 之前的NFT是没有基本的共识价值的, 导致共识流失的很快, 很容易归零。

如果有了Staking资产的NFT, 那么除了”游戏用户”, 更多的币圈用户甚至DeFi用户, 都更容易接受它。

目前Staking已经成为了很多公链的战略目标, 有蛮多公链是有不错的Staking奖励的, 我们将会把这部分奖励拿出来, 通过做活动投放到玩家这边。

TonArts

TonArts是链上游戏的开拓者,最领先的区块链游戏开发与服务商。结合区块链的发展进程,着重围绕其“资产特性”推动区块链游戏的进步。

TonArts为内容的制作提供了设计标准与技术支持,通过平台化的方式提高了玩家对参与游戏和资产管理的效率,同时也将为区块链游戏开发商提供更高效的介入途径与全方位的技术支持。在技术之上,区块链技术将构造一个统一且庞大的链上世界;而Dapp的蓬勃发展,需依靠链上资产的复用与连接;并且一步步推动着链上NFT资产库的发展——资产的用户覆盖、资产的落地应用场景和资产的流动性。

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