NEO Live第9期实录 | DAPP游戏探索之萌宠养成记

8月15日周四晚上,NEO Live第9期再次开讲。区块链萌宠中国负责人田濠闻在NEO微信群以《DAPP游戏探索之萌宠养成记》为题进行内容分享。从探索区块链收藏类游戏,到培育区块链萌宠,详细讲述了区块链萌宠这款DAPP游戏的养成之路。在Q&A问答环节,也输出了不少干货。

以下是全场活动的内容实录:

我还记得2017年12月2号,当时我们第一次听说有区块链收藏类游戏「区块链迷恋猫」,这款游戏出现的时候,就引起了我们的注意。同时呢,我们在之后12月20号就开始自己的游戏设计文档,进而关注DAPP游戏领域的发展。于是在12月28号我们的《区块链萌宠》开发出了第一行代码,当时这行代码的诞生就标志着我们即将准备进入DAPP游戏领域这个市场。到2018年4月份开始正式上线,在这个过程当中,我们一直保持与市场的联系,因为我们一直在关注所有DAPP市场的发展。

首先,我简要介绍一下这款游戏的大致情况。《区块链萌宠》是一款数字资产收藏探险游戏,在这款游戏当中玩家可以与我们设计的人物,汪星人,蜥蜴君这样的宠物相遇,而这些宠物是百分之百属于玩家的。玩家可以收集它们,培育它们,测试它们技能,以提升它们的等级装备,最重要的一点是——这款游戏允许通过像NEO这样的公链进行交易。你可以把萌宠看作是NEO 的NEP-11类型代币,就如同普通代币一样,出售和交易同其他玩家。

我还记得去年10月份的时候在与以太坊,和波场合作当中被评为首个同时运营两个公链的游戏,后来呢我们与EOS也展开合作,直到现在我们与NEO开始正式合作,这意味着NEO成为我们游戏系统最重要的公链之一。

作为一个行业从业者来讲,我们为什么选择NEO合作呢。首先对我们来说,NEO是中国的首个区块链项目,同时NEO也是国内区块链底层公有链的代表。对我们而言,项目不同,解决方案是不同的。比如说以太坊,它解决的是一些交易拥堵等问题,而NEO的智能经济生态,其底层设施对我们来说完善性极高,例如底层的基础设施,能够满足我们萌宠发展需求,同时呢,NEO有在海内外有大量的优质用户,这对我们来说也是非常重要的。

为什么讲对我们非常重要,作为项目方,正是因为海内外有大量的优质用户,可以进行用户导流,这是项目发展的重要因素之一。还有最重要的一点是NEO符合我们的发展方向,我们认为NEO与其他公链相比,NEO最符合我们的发展方向,今年年初我们一直在观察NEO,一直在寻求接触合作,技术层面也符合,终于我们与NEO达成了合作框架。

从国内的媒体了解到,NEO被称为中国的”以太坊”。但我觉得这种比喻不是很恰当。虽然都涉及到GAS费用,都有智能合约,同样都是区块链底层项目,但是两者肯定有明显区别。对我来讲,NEO的技术更完善一些,以太坊有自己的发行标准,而NEO也有自己独创的算法,对于技术层面,我们表示非常肯定。正是因为有这样的完善的底层设施基础,底层技术链的支持,因此我们与NEO开始合作,在NEO上运行游戏。

下面我来谈谈《区块链萌宠》游戏内容,以及未来的发展方向是什么样的。肯定会有人问我,那么你觉得你们的游戏可玩性在哪里?单从对我个人来讲,游戏的本质是趣味性和游戏性。

在此之下我们区块链的萌宠开发出新的板块 “萌宠之地世界争霸“,这是一个新的板块发展。我们计划是未来把这个板块打造成 “MMO大型多人在线战略游戏”。在游戏设定上,在人物角色设定角色上,我们更倾向于中国元素,如果大家登陆我们的官网(blockchaincuties.com),你们会看到例如,孙悟空,八戒 这类神话人物元素的萌宠,为了不让游戏看起来玩法单一,我们曾添了对战模式,战略对决,玩家可以建立自己的城邦,可以组建自己的军队,这里面最大的不同点是,我们设定了不同的阵营,分别由EOS,ETH,TRON,当然还有重要的NEO为代表。 

游戏全新级别,主要分配在这四个方向,使玩家可以任意加入四个不同的区块链派系,或者让自己的萌宠成为领袖,或者夺取派系王位,建立起自己的体系。

这是一个对战体系,征服其他玩家的领地,最重要的一点是我们为此开发了不同的土地属性,分属于不同的生态链体系。每一种不同的土地属性,分别有岛屿,都城等,我们尝试战略转型,让其成为大型的多人线上战略区块链游戏。从过去两年DAPP游戏发展来看,有一些不尽人意,从商业角度看是有发展的,有一个重要原因是从原创角度来看,在众多DAPP游戏中真正高质量还是很少的,尽管有很多相似之处,我认为大家基本上都是在一个同量级的地位上。

对我们来说,想做出真正的区块链创意游戏,我认为需要满足以下几个要求,画面精制,高质量,便于社区交流,题材与游戏故事情节更要贴近真正的游戏。基于这些之上,我们计划在2020年正式上线 ,我们的《萌宠之地世界争霸》游戏采用了全新设计,包括3D元素,版面设计,人物设计,游行运行的设计。而现阶段我们的游戏当中有一些冒险环境模式,比如风之山地,雪山之巅,魔法森林,还有挑战副本boss的游戏环节。就我个人而言,我更希望我们的游戏提高更好的游戏性。这里我想说正因为和NEO开始合作,我们专门为NEO设计了不同的角色形象,而这些NEO的角色我们加入了创始人达鸿飞,张铮文。

也加入了我们中国等元素角色,比如历史人物角色,关公战神,神话人物蚩尤等,从游戏属性分类讲,我们属于收藏类游戏,基于以太坊我们的排名一直是靠前的,我们看看同行的游戏,比如以太坊小怪兽,从这个行业来看,我们仍然处于发展和提升自己能力的阶段。

我认为区块链的游戏本质上也是一种创新,也是平台模式的一种更新。在原来网络游戏当中,也有道具的概念,也会产生大量付费行为,比如说在游戏中我们有道具,和魔法药水这类游戏附加产品,通过区块链信息储存,道具在链上生成后永久生效,这就是和网络游戏购买装备,道具后,有一定时间限制的本质区别。这种跨链的存在,希望能让道具的价值在未来得到大幅度提升,任何事人气最重要,项目有人气,大家都参与,才是体现价值的可能性,无人问津即使产品做的再好,那也是一滩死水。

现如今我们的游戏已经在四个公链上运行,正如我之前所说NEO拥有大量海内外的优质用户,同时我们重视与NEO的发展,当然站在行业翘楚跟前,格局也会更广阔一些,这就是一直以来我认为需要和NEO合作的原因。如今游戏在不同的公链上发展,游戏基本上可以在任何主流的浏览器上运行,比如说像火狐浏览器,谷歌浏览器,主要主流主桌面游览器都可以运行。我们一直在强调的一个精神就是合作与发展,我们要提高自己。同时,也希望在DAPP游戏这个领域有所建树,在这个领域属于自己的一块地方。我为什么一定要这么说,我们希望能成为该领域的行业翘楚,这也是我们不断前进和发展的原因。

2020年开启新板块“萌宠之地世界争霸”,不断更新与发展。我也希望能不断提高游戏趣味性,毕竟游戏本质还是要给大众带来娱乐,同时也希望大众能够在游戏内获益,这也是币圈朋友们最关心的一个话题 。

“萌宠之地世界”是一个DAPP游戏转型,我们在准备一个全面的大型多人在线网络框架游戏,这就是我前面提到的《萌宠之地世界争霸》。最重要的一点是,人物设定上,我们及时的速度更迭,这种更迭不断进行角色转换, 角色更迭对我们的设计团队要求比较高,加入不同国家元素,亚洲文化元素,欧洲文化元素,我们强调的是角色多样性,让我们用户和玩家有一个更多样性的选择 。

从最初创业团队10人,到今天设计团队的26人,分布在两个城市,俄罗斯第二大城市圣彼得堡以及拉脱维亚的首都里加。在这样的条件下,之前市场主要是在欧洲,而现在主要瞄准中国市场,中国玩家会发现我们的游戏元素原来越多的中国元素。

我们相信,未来DAPP游戏也会加入到NEO,我们也相信通过游戏这种方式,会让币圈的朋友产生收益性,可以获取丰厚的资产。我需要说明的是现阶段仍然是一个发展阶段,这个发展阶段是总是会遇到一些瓶颈,我们要自身的不断提高,再就是DAPP游戏本身受众面比较小,门槛较高,操作复杂,不得不说的是虽然受众面小,但是币圈朋友们交易能力还是可观的。

我一直强调的是,游戏的体验性和操作性。最后我希望,我们与NEO能够更深一步的发展,我希望我们的游戏在未来得到一个非常好的口碑,不管是中国用户还是其他国家用户,这就是我们一直想要做的事情,谢谢大家。

— 以上为嘉宾分享内容 —

Q&A问答环节

01 你们游戏基于NEO的版本什么时候正式上线?

田濠闻:我们基于NEO版本正式上线在九月底十月初,因为技术团队部门还需要讨论和研究,他们在进行沟通。

02 能简单介绍一下你们团队吗?

田濠闻:我们团队是来自拉脱维亚首都里加。我们的一部分技术团队也在俄罗斯第二大城市圣彼得堡。我本人也是在圣彼得堡,我是俄罗斯的华人。

03 个人萌宠可以定制吗?

田濠闻:当然可以进行个人定制,你只要把生活中的照片发过来,我们会把照片给交给游戏画师,他会依据你个人的形象为属于你自己个人萌宠。

04 你刚才在分享的过程中提了两次NEO社区的重要性,你们在NEO上布局游戏是看好NEO海内外社区还是看好NEO底层架构的完善?

田濠闻:我说两个部分,从商业角度来说,NEO海内外的社区对我们是非常有利的。从底层架构完善来说,跟以太坊他们不一样,EOS、以太坊他们着重解决这个交易拥堵问题,而NEO在这方面我们会觉得他会比以太坊更完善,比如说在EOS、以太坊上面,我发送一个交易信息,它可能会被退回,而NEO一个交易信息会被存储记录下来,是不可删掉的,这个是我们很认可的。

05 你们对于定制的萌宠是要付费吗?还是免费的?

田濠闻:不是免费,付费,当然对于老玩家是要酌情考虑的。

06 你们主要通过哪些方式和渠道吸引游戏用户?

田濠闻:线上和线下的一些活动,比如我们在国内的合作伙伴 ,例如ImToken钱包,或者是蜘蛛商店DAPP数据平台,我们会跟我们合作伙伴,我们会进行一个线上和线下活动,线上的活动主要是在于通过他们的官网,粉丝群,进行宣发。通过不定期的糖果分发 ,赠送一些我们的萌宠给玩家 。

07 除了NEO社区和NEO底层架构,NEO还有吸引你们的地方吗?还有你们怎么看待NEO3的迭代?

田濠闻:NEO社区,依我个人对NEO的了解,它作为我们中国首个开源公链的项目,智能资产平台,一直是关注度比较高的项目,当然我也从各种媒体,包括我自己的国内的合作伙伴,同行进行了解,排名是很靠前的。NEO的主网上线,到现在应该有,五年的时间了。NEO表现出了很好的稳定性,安全性,数量节点,投票权上NEO做出了很大的改进空间,NEO3.0提出要整改模块,要适应未来大规模商用应用,对我们来说 我们是DAPP游戏,我认为我们就在这个大框架下,我本人也在观察。DAPP的数量也在逐年递增,我相信未来有更多的DAPP进入NEO的框架下,一直都在发展当中,相对来说币圈用户还是小众一些,当然这是我的个人观点。

08 你本人持有NEO吗?

田濠闻:我持有我们NEO萌宠的资产。

09 你觉得你们游戏最可玩的点有哪些?

田濠闻:首先平心而论的讲,现在我们的游戏的玩点有两个模块,冒险模式和挑战BOSS,当然这个玩儿法还是比较单一的,但是我们正在解决游戏单一的状态,因此2020年萌宠之地世界争霸将会到来不一样的趣味性,明年就会显示出战略性游戏最棒的优点。

10 每个token代表一个阵营,那么这些阵营可以互相pk吗?

田濠闻:是可以进行PK,比如会有PK,装备掉落。

11 这样pk会不会富的玩家越来越富,贫穷的玩家,越玩越穷?

田濠闻:我觉得这是完全不会,游戏故事主线也不是主要强调对抗性,当然还有发展性,这就像国家与国家之间发展,我们设计了层级设定,强大的一方是不能与弱小一方进行不对等PK,不然都跟美国似的,力量不对等,打打伊拉克,叙利亚的,弱小的一方不对等的战争是不公平的。首先游戏设定为战略性质游戏,是一个世界,这里面分别包含不同的阵营,你或许是波场的支持者,也可以是EOS,其次阵营与阵营之间的PK是有严格的等级,不能说你强大就能直接去干比你弱小的,在你建立城邦,挖掘资源,建立军队,你的指挥官,这个过程,你可以与其他玩家进行交易,就是说 我买下一片地,发展自己的国家,我不想发展了,这块地属于NEO阵营,如果说那个时候NEO发展的不错,你可以选择交易,卖掉土地,也可以再买进其他装备和土地,就是说 你在币圈市场内怎么赚钱,或者说怎么损失,都和游戏有着直接联系, 你可以把我们的游戏看作是数字资产,只是这些资产表达的方式是用游戏方式来运行的。

12 现在你们有多少用户了?

田濠闻:我们现在中国的累计用户数量为15367,在全球的注册用户达到了9万多人。在国内的市场,大部分的用户只是对我们进行浏览与观察,实际的交易量并不是太多。

13 你刚才也提到了,pk肯定有奖励的,当NEP-5和ERC20之间pk,怎么来分奖励?怎么转换链与链之间的转换?

田濠闻:多链共享仍然不是范围内,我们要做的是把这款游戏打造成真正能玩的游戏,注重的是趣味性,为此做三个游戏系统,游戏故事线、3D游戏视觉效果。还有比如说我用EOS买装备,我卖出可以进行“币币兑换” 按照相应的等值进行交换,奖励系统仍然再设计中,奖励机制按照任务等级 ,角色等级以及萌宠类型就是实际情况,要看未来人物角色的实际任务,头衔,萌宠类型,C游戏,网游,移动端游戏,里面的道具,人物,是直接用法币,而现在DAPP游戏,就是用NEO、EOS、ETH、TRON进行交易。

 区块链萌宠 

区块链萌宠(Blockchain Cuties Universe )是一款数字资产收藏探险游戏,玩家可以在游戏中与汪星人,蜥蜴君,熊宝,喵星人等宠物相遇。游戏中每只宠物都是百分百属于玩家的,玩家要收集它们、繁育它们,测试它们的技能,武装它们,甚至是提升它们的等级!允许玩家通过NEO,ETH,EOS,TRON等公链进行交易, 您可以将每只萌宠看作 NEP-11(例如NEO公链),就如同普通Tokon一样也可以转卖出售给其他玩家。

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